三年前端的2022,如果创造比卷更有趣,那为何创造不能成为主旋律?

Thursday, January 5, 2023
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三年前端的2022,如果创造比卷更有趣,那为何创造不能成为主旋律?

一、前言

up主2019年毕业,找了一份前端工作,一直干到现在。2019年末出现疫情,三年的时间,也差不多与我的职业生涯完全重合了。刚过去的2022年,我也没有避开阳的命运(这病毒是真的强),就12月这一个月时间,几乎全公司都沦陷了。而就在我卧病等待阳康的日子里,新闻上不断播放着某某30岁年轻人死于新冠,某某医生死于新冠等噩耗。我有点慌了,不是以前那种感慨一下就抛掷脑后的感觉,而是真的开始想象自己哪天会不会突然被这病毒干死。

至此,我带着些许惶恐开始回忆这一年我做的事情,工作上的、生活上的、感情上的。这一年我确实选择了做更多自己感兴趣的事,但结果有好有坏。生活似乎真的就像无情的怪兽,它总会见缝插针地夺走一些你珍视的东西。但也会像圣诞老人一样,带给你一些意想不到的礼物。

二、拥抱开源

前端人一定是对开源最重视的人群之一。整个前端的生产力基本上都被开源项目包揽了。作为一个前端,可能超过一半的时间都是在用或者研究别人的库和框架。也就是说,你职业生涯可能花了一大半的时间在别人的开源项目上。

值得一提的是,2022年我参与了一些自认为比较有意义的开源项目,并且也帮助了一些人。

MDN

MDN可以说是前端工程师的百科全书了,我自己也经常在里面去查一些知识点和API。

机缘巧合,在一次使用CSS属性backdrop-filter的时候,我发现元素竟然出现了层级不对的情况。通俗点说就是明明感觉应该是A元素在上面,B元素在下面,但却是A被B覆盖了。于是想不明白的我就去MDN查资料,主要就是层叠上下文的知识点。而在MDN列出的属性中,并没有说明backdrop-filter会形成层叠上下文。于是我只好去W3C查backdrop-filter属性的内容,找到了如下一句话: image.png

A computed value of other than none results in the creation of both a stacking context [CSS21] and a Containing Block for absolute and fixed position descendants, unless the element it applies to is a document root element in the current browsing context. Note: This rule works in the same way as for the filter property.

意思就是这个属性同filter一样,会创建层叠上下文。OK,至此应该就破案了,MDN并没有把这个属性列出来。为了验证这个说法是否真的是正确的,于是我又打开了Edge的3D View功能,里面可以清楚地看到当前页面所有元素的层叠情况。果然不出我所料,同W3C描述一致。 image.png

于是我就给MDN提了一个issue,告诉了他们我的想法,然后提了Pr提交了修正的内容。 官方人员回复如下: image.png

内容是说他们也亲自测试了一遍,确实如我所说,感谢我能发现并fix这个问题。

虽然并不是非常大的贡献,但我相信很多和我一样遇到这个问题的人,再次去查MDN的时候,他们就能了解其原因并解决他们的问题了。

Parcel

parcel应该也有不少小伙伴用过或者听过,是一个非常简洁和快速的前端构建工具,用途和Webpack、Vite差不多。我是在开发浏览器插件的时候,开始使用这个构建工具进行开发的。

在开发插件的过程中,我发现一个小问题,就是parcel打包出来的文件总是会带上hash值,并且还是无法去掉的。官方的解释是为了更好的优化和浏览器缓存策略。但是开发过插件的小伙伴应该都知道,在manifest.json文件中,我们需要给一个固定的文件名称,所以如果文件名中会带上随时变化的hash值,显然是不可行的。于是我去翻阅了下parcel的文档,发现支持自己编写parcel插件,可以自行处理文件名称。为了避免重复造轮子,我想应该有别人写好的插件了吧,但是我翻了一圈没找到有用的。想了想干脆自己写一个吧。于是写了一个插件叫parcel-namer-hashless,并且发布到了NPM上。我也为此写了一篇文章讲解如何去掉parcel文件的hash值

利用插件去掉Parcel2打包文件的hash值

果然有人和我遇到相同的问题,慢慢开始有其他人开始使用这个插件,现在github上已经有28个仓库在使用这个插件。用的基本上都是老外,国内用parcel的人还是很少的。

image.png

这个过程中还发生了一件有趣的事,我在parcel官网搜索插件的时候,发现有天官网进不去页面了。进去就报错,于是我去提了个issue,并且把parcel官网的代码拉了下来,发现是一个请求的参数错误导致页面报错,无法渲染。然后提了Pr,顺理成章成了Parcel官网的贡献者。

这两个是我认为最值得分享的参与开源项目的经历,也是比较有意义的。

如果思否也算开源的一部分的话,2022获得了第三季度的TopWriter也是我认为比较有意义的一件事。伤心的是思否寄给我的纪念品被被人偷走了。

三、开始创造

前端们一定都很羡慕尤雨溪这种程序员吧,准确的说是创造者。他们创造新的东西,打造自己的产品和声望,同时还能挣不少的钱。

其实我一直很羡慕那些独立开发者,他们不仅有技术,有执行力,更有别人不具备的想法和创造力。我是只有一点技术,也有一点想法和创造力,但执行力一般般,综合起来就觉得自己可能并不能成为一个独立开发者。但是也不能一棒子打死自己吧..

2022年4月,我将自己写的浏览器插件发布到了Chrome Web Store上,名叫Video Roll

本来这只是我自己看视频用来解决一些视频体验问题的插件,而且本身功能就很小众,应该是个需求量非常小的功能。但是我还是想着迈出第一步,把它作为一个产品来打造。想法就是开源+发布到插件市场。于是我找来好朋友兼同事,帮我设计了一个比较漂亮的logo。然后我开始打磨这个小插件。从UI配色、交互,到单元测试、官网,我都一人做完。成功发布后的一个月内,基本上没什么人用,这也在我的预料之中,毕竟功能这么小众。接着到了7月份左右,开始每个月有200个左右的用户增长了。到了年底,已经有了2000多个用户。我开始也觉得2000个也不多啊,但是直到我去查看了Chrome的官方统计,用户超过1000的插件数竟然不到10%时,我就有点开心了。并且插件还收获了非常多的好评,谷歌5分的满分,我的用户让我一直维持在4.9左右。然后在10月份,获得了Chrome官方认证的精选插件, 还进入过几次“效率”类插件的推荐页。说实话,从最开始对这个小产品的预期来说,这波确实已经出乎了我的意料。虽然开源过后github star并不多,但作为一个浏览器插件,周活用户已经足够说明它是个有意义的产品了。我也写过一篇文章介绍它:

Video Roll升级,一款小众浏览器插件优化你看视频的体验

我还给它做了一个年终总结 Video Roll3000.jpg

这个经历也让我更加坚定了自己做产品的决心,2023年我会打造一个从大学开始就很想做的东西,是个与音乐视频相关的东东,也希望能帮助更多的人。这个过程中如果能挣点外快当然是更好的,到时候再来思否和大家分享。

这里和大家分享一句B站游戏UP主描述《我的世界》中说的话“如果创造比竞技更有趣,那为何创造不能成为游戏的主体?”

四、看开工作

2022之前的我,经常会为了几个bug搞得心烦意乱,满脑子都是任务期限、需求、问题单等等。工作在无形之中给了我一些压力,让我觉得本来挺感兴趣的职业,有时候竟然这么烦人。但是2022之后,我慢慢开始调整了心态,不再去纠结于那些零零散散的bug,不再去纠结于任务排期,不再去纠结于频繁变更的需求。这让我慢慢从工作的泥潭中挣脱了出来,把它当作工作和职业,工作中你就是打工者,你是来挣钱的,所以就要按照别人的要求来。想通了这点,工作中遇到的任何问题都不是问题了,能解决的就解决,实在无力解决的,换个地方即可。

五、享受生活

大学毕业后就几乎没怎么玩过游戏的我,在阳了之后,竟然在Steam上花了几大百买了游戏。嗯,空闲时间我开始玩游戏了。当我再次进入游戏世界的时候,才发现原来我已经快两年没有这样一个人如此认真地玩游戏了。那种心无旁骛、毫无杂念,只想做任务通关的感觉,像极了刚开始做前端,愿意花一个通宵来调CSS样式的感觉。那种做完任务后,立刻想开始探索下一个关卡的感觉。

这是工作很难带来的感觉,是只有去玩游戏、去运动、去旅游、去看电影,才能有的兴奋和幸福感。当我们处在这个保持健康都成为问题的社会中时,让自己开心才应该是生活的主旋律。希望看到这篇文章的朋友们也能保持健康,多多享受生活。

本文参与了 SegmentFault 思否年度征文「一名技术人的 2022」,欢迎正在阅读的你也加入。

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